좌클릭은 컴파운드 보우와 동일하게 화살을 빠르게 속사한다. 좌클릭의 투사체는 특유의 원형 1인칭 크로스헤어 내의 적을 인식하고 해당 적에게 유도되며, 적에게 적중할 때마다 적에게 스택이 쌓이며 피해량이 증가하고, 최대로 중첩될 시 적에게 도트 피해를 적용시켜 초당 170씩 5초에 걸쳐 5회 피해를 주고 이 도트 피해를 주변 2m정도의 좁은 범위에 있는 주변의 좀비에게도 적용시킨다. 피해량은 사충 100 아지트 일반 좀비 기준으로 3m 거리에서 1타 335 2타 536 3타 737 4타 938 5타 1136 이며, dps는 초당 약 1500정도이다.
우클릭을 키다운하면 차징을 시작하는데, 차징이 2.5초에 걸쳐 완전하게 완료된 시점부터 주변 20m 내의 모든 좀비를 좀비Z에서 사냥본능 변이가 적용된 것처럼 붉은색으로 감지하여 드러낸다. 차징을 완료하고 발사하면 약간의 탄속을 지닌 투사체가 판정 범위내의 적과 일정 갯수만큼의 벽을 관통하여 일직선으로 지나가며, 경로상의 모든 적에게 사충 100 아지트 일반 좀비 기준으로 4259정도의 피해를 준다. 완전 차징 시 벽 뒤의 적을 확인 가능하고 우클릭 투사체가 벽을 관통한다는 점을 이용하여 벽 뒤의 좀비를 공격할 수 있다. 또한 스킬을 사용 중인 좀비가 우클릭 사격에 적중할 경우 약 3초정도 새틀라이트 마인을 밟은 것처럼 강력한 속박에 걸리게 된다.
처음 출시되었을 때의 데바스테이터와 마찬가지로 모든 기능이 어느 하나 확실한 것 없이 애매한 성능을 보이고 있다. 좌클릭의 dps는 초월무기는 커녕 파츠를 장착한 유니크급 무기에도 밀릴 정도로 심각하게 약한데다 탄환을 빠르게 소모해서 금방 탄창이 동나게 되고, 무기 설명에 명시된 유도기능도 에임을 거의 정확히 좀비에게 위치시켜야 할 정도로 판정이 박하다. 도트 데미지 역시 피해량이 약해서 그다지 체감이 되지 않는다. 사실상 좌클릭은 비상시에만 사용할 정도로 그 성능이 저조하다.
그렇다고 우클릭이 강력한 것도 아니다. 단발 피해량은 나쁘지 않은 정도지만 이것을 2.5초마다 한번 날리기 때문에 dps가 정말 심각하게 떨어지며 헤드샷이 존재함에도 불구하고 헤드샷이 정말 미칠듯이 어려워 플레이어는 커녕 AI가 조종하는 좀비조차도 헤드샷을 노리기 힘들고
[1] dps가 같은 단발성 무기인 바렛 M95 화이트 타이거와 비슷하다. 그러나 화이트타이거는 히트스캔 무기라서 헤드샷이 어느정도 손쉽게 가능하며 그물탄을 이용해서 헤드샷을 더 쉽게 넣을 수 있고, 헤드샷을 자주 성공하면 상당한 수준의 DPS가 나오는 데 비해, 페일노트는 오히려 탄속이 존재하고 헤드판정이 이상해서 노리고 헤드샷을 적중시키기 매우 어려운 정도를 넘어 거의 운에 맡겨야 하는 수준이다. 경매장에서 약간의 마일리지로 손쉽게 구매할 수 있는 무기보다 못한 평균 피해량을 가지고 있는 것.
, 그 심각하게 떨어지는 dps마저 비교적 느리게 날아가는 투사체를 빠르게 움직이는 좀비들에게 예측 적중시켜야 나올 수 있는 dps이다. 또한 느린 연사속도를 가진 무기임에도 경직이 거의 없어 좀비에 대한 저지력이 거의 없다시피하고, 특수 기능으로 내세운 스킬 사용중인 좀비의 발을 묶는 기능 역시, 폭주를 사용중인 일반좀비, 은신 중인 라이트좀비에게는 적용이 되지 않고 그나마 적용이 될까말까 하는 가니메데나 러스티윙에게도 적용이 될 때가 있고 안될 때가 있을 정도로 불안정한 성능을 보이고 있다. 차징샷의 벽 관통 기능도 관통 가능한 벽 갯수에 제한을 두었는지, 어떨 때에는 관통하고 어떨 때에는 그렇지 못할 정도로 불안정하다.
결론은 출시 후 많은 유저들이 사용을 시도했지만 포기하고 다른 무기를 사용하거나 아예 예능무기 취급을 받고 있는 상황이다. 에임도 상당부분 신경써야 하는 무기가 피해량은 끔찍할정도로 낮아서 어지간한 가니메데 및 스탬퍼급 좀비만 만나도 혼자서는 잡는데 한세월이며 헤비좀비의 경우에는 막타가 아닌 이상 아예 이 무기로 잡는 것을 포기해야 할 정도로 피해량이 심각하게 떨어진다. 그나마 이 무기로 원활하게 잡을 수 있는 여성형좀비는 대체로 우수한 기동성을 가지고 있기 때문에 상당한 수준의 예측샷을 필요로 해서 마냥 잡는게 쉽지많은 않다. 게다가 이 무기만의 장점으로 내세운 좀비 감지 및 벽 관통기능도 애매한 감지범위와 느린 차징시간 및 탄속때문에 제대로 살리지 못하고 있다. 벽 뒤의 좀비를 감지하는 기능은 분명히 유용한 기능이지만 이는 페일노트를 차징중일 때만 적용되며, 우클릭을 발사하는 순간 곧바로 해제된다. 게다가 벽 뒤의 공격할 대상을 발견했더라도 대상이 이동중이면 우클릭 자체의 느린 탄속과 좁은 범위때문에 예측샷을 정확히 해야 적중할 정도라서 제대로 된 성능을 내기 힘들다.
요약하자면 컨셉은 좋고 기능은 신박하나, 신규초월 무기가 맞나 싶을 정도로 심각하게 저조한 성능을 가진 무기.